摘要:《欢喜斗地主》是一款大受欢迎的网络游戏,但是它的成就却不能持久,归结于种种原因。本文分为三部分:弹性体验,特性成就,规则设计进行分析,并针对其斗地主游戏成就不易长久提出了自己的建议,以便为今后设计者提供参考。
《欢喜斗地主》是一款大受欢迎的网络游戏,它给玩家带来了极为优秀的游戏体验,但是它的成就却不能持久,归结于种种原因。首先,游戏的弹性体验会使得玩家的游戏目标不断变更,这会降低玩家的忠诚度,同时也减少了玩家的再来次数,从而导致游戏成就的增加;其次,欢喜斗地主在设计时采用了特性成就,即给玩家以收集某种特定物品或完成某种特定行为的任务宣传与激励;第三,游戏的规则设计不够完善,除了比较单一的模式没有太大的挑战性外,由于设置高门槛,多数玩家完成度过低,无法达到一定水平,以致不能真正受益于游戏成就系统。
因此,为了延长游戏成就的可持续性,在设计方面应该考虑下列问题:首先,尽可能提高游戏的弹性体验,丰富游戏设定并为玩家设计出不断变换的任务,提高玩家的忠诚度;其次,增加特性成就的通用性,如奖励、任务宣传和激励,以避免玩家随处可见的类似成就;最后,规则设计应该更具有挑战性,灵活多变,让玩家可以更加有效地完成任务,并且让他们对游戏成就有更高的要求。
总之,从以上分析可以看出,为了提高欢喜斗地主的游戏成就的可持续性,需要认真改进游戏的弹性体验、特性成就和规则设计,更好地满足玩家的需求。要做到这点需要从游戏设计的各个层面出发,全面地考虑各方面的问题,才能取得好的成就延缓性效果。
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